ATENÇÃO: Se alguem quiser postar qual tipo de imagem relacionado com o Metin2 mande po meu mail add KILLER_93_@HOTMAIL.COM

sábado, 30 de Julho de 2011

hey hey hey

Esta disponivel o novo fórum http://darkdiamond.maisforum.com/
Inscrevam-se !!!

Comprimentos DARKDIAMOND

terça-feira, 12 de Julho de 2011

Chegam mais novidades

O novo fórum esta a meio do processo de estar concluído ainda não a data de lançamento prevista

domingo, 10 de Julho de 2011

Novo

Dentro de em breve estará disponível o nosso novo fórum 

sábado, 23 de Abril de 2011

Cofres de Bosses Metin2


Cofres de Bosses

Cofre do Chefe Orc

Onde Conseguir: Chefe Orc
Drops do Cofre: Pots Verdes; Colar de Ametista; Colar de Safira; Brincos de Ametista; Brincos de Safira; Pulseira de Ametista; Pulseira de Safira; Espada Ninfa; Lâmina Magnética; Espada do Exorcismo; Arco do Damasco Divino; Adaga Relâmpago; Leque da Salvação; Campaínha de Céu e Terra; Armadura Brigantina; Quimono Vento Mortal; Robe Gato Laranja; Armadura Cara Fantasma; Anel de Idiomas (1 Hora); Anel de Experiência (1 Hora); Luva do Ladrão (2 Horas)

Cofre do Líder Fantasma Negro

Onde Conseguir: Líder Fantasma Negro
Drops do cofre: Colar de Ametista; Colar de Safira; Brincos de Ametista; Brincos de Safira; Pulseira de Ametista; Pulseira de Safira; Armadura do Deus Dragão; Quimono Fúnchsia; Robe Boronesa; Armadura do Espírito; Espada Ninfa; Lâmina Magnética; Espada do Exorcismo; Arco do Damasco Divino; Adaga Relâmpago; Leque da Salvação; Campaínha Céu e Terra; Anel de Experiência (1 Hora); Luva do Ladrão (2 Horas); Anel de Idiomas (1 Hora)

Cofre da Raínha Aranha

Onde Conseguir: Raínha Aranha
Drops do Cofre: Colar de Ametista; Colar de Safira; Brincos de Ametista; Brincos de Safira; Pulseira de Ametista; Pulseira de Safira; Armadura do Deus Dragão; Quimono Fúnchsia; Robe Boronesa; Armadura do Espírito; Espada Ninfa; Lâmina Magnética; Espada do Exorcismo; Arco do Damasco Divino; Adaga Relâmpago; Leque da Salvação; Campaínha Céu e Terra; Anel de Experiência (1 Hora); Luva do Ladrão (2 Horas); Anel de Idiomas (1 Hora)

Cofre da Tartaruga Gigante

Onde Conseguir: Tartaruga Gigante
Drops do Cofre: Colar de Ametista; Colar de Safira; Brincos de Ametista; Brincos de Safira; Pulseira de Ametista; Pulseira de Safira; Armadura do Deus Dragão; Quimono Fúnchsia; Robe Boronesa; Armadura do Espírito; Espada Ninfa; Lâmina Magnética; Espada do Exorcismo; Arco do Damasco Divino; Adaga Relâmpago; Leque da Salvação; Campaínha Céu e Terra; Anel de Experiência (1 Hora); Luva do Ladrão (2 Horas); Anel de Idiomas (1 Hora)

Cofre do Nove Caudas

Onde Conseguir: Nove Caudas
Drops do Cofre: Colar de Ametista; Colar de Safira; Brincos de Ametista; Brincos de Safira; Pulseira de Ametista; Pulseira de Safira; Armadura do Deus Dragão; Quimono Fushia; Robe Boronesa; Armadura do Espírito; Espada Ninfa; Lâmina Magnética; Espada do Exorcismo; Arco do Damasco Divino; Adaga Relâmpago; Leque da Salvação; Campaínha Céu e Terra; Espada da Batalha; Partidário; Arco do Dragão Amarelo; Faca do Dragão; Leque Ave do Paraíso; Campaínha Pássaro Trovão; Anel de Experiência (1 Hora); Luva do Ladrão (2 Horas); Anel de Idiomas (1 Hora)

Cofre do Rei Chama

Onde Conseguir: Rei Chama
Drops do Cofre: Colar de Ametista; Colar de Safira; Brincos de Ametista; Brincos de Safira; Pulseira de Ametista; Pulseira de Safira; Armadura do Deus Dragão; Quimono Fushia; Robe Boronesa; Armadura do Espírito; Espada Ninfa; Lâmina Magnética; Espada do Exorcismo; Arco do Damasco Divino; Adaga Relâmpago; Leque da Salvação; Campaínha Céu e Terra; Espada da Batalha; Partidário; Arco do Dragão Amarelo; Faca do Dragão; Leque Ave do Paraíso; Campaínha Pássaro Trovão; Anel de Experiência (1 Hora); Luva do Ladrão (2 Horas); Anel de Idiomas (1 Hora)

Cofre do Tigre Fantasma Amarelo

Onde Conseguir: Tigre Fantasma Amarelo
Drops do Cofre: Colar de Ametista; Colar de Safira; Brincos de Ametista; Brincos de Safira; Pulseira de Ametista; Pulseira de Safira; Armadura do Deus Dragão; Quimono Fushia; Robe Boronesa; Armadura do Espírito; Espada Ninfa; Lâmina Magnética; Espada do Exorcismo; Arco do Damasco Divino; Adaga Relâmpago; Leque da Salvação; Campaínha Céu e Terra; Espada da Batalha; Partidário; Arco do Dragão Amarelo; Faca do Dragão; Leque Ave do Paraíso; Campaínha Pássaro Trovão; Anel de Experiência (1 Hora); Luva do Ladrão (2 Horas); Anel de Idiomas (1 Hora)

Cofre do Rei Demónio Elite

Onde Conseguir: Rei Demónio Elite
Drops do Cofre: Colar de Ametista; Colar de Safira; Brincos de Ametista; Brincos de Safira; Pulseira de Ametista; Pulseira de Safira; Armadura do Deus Dragão; Quimono Fúnchsia; Robe Boronesa; Armadura do Espírito; Espada Ninfa; Lâmina Magnética; Espada do Exorcismo; Arco do Damasco Divino; Adaga Relâmpago; Leque da Salvação; Campaínha Céu e Terra; Espada da Batalha; Partidário; Arco do Dragão Amarelo; Faca do Dragão; Leque Ave do Paraíso; Campaínha Pássaro Trovão; Anel de Experiência (1 Hora); Luva do Ladrão (2 Horas); Anel de Idiomas (1 Hora)

Cofre do Fantasma da Morte

Onde Conseguir: Fantasma da Morte
Drops do Cofre: Armadura do Deus Dragão; Quimono Fúnchsia; Robe Boronesa; Armadura do Espírito; Espada Ninfa; Lâmina Magnética; Espada do Exorcismo; Arco do Damasco Divino; Adaga Relâmpago; Leque da Salvação; Campaínha Céu e Terra; Espada da Batalha; Partidário; Arco do Dragão Amarelo; Faca do Dragão; Leque Ave do Paraíso; Armadura de Aço Preto; Quimono Vento Negro; Robe Preto; Armadura Magia Negra; Espada Ferrão; Espada Venenosa; Lâmina Ladrão de Almas; Espada do Ódio; Lâmina do Demónio; Espada Leão; Faca Siamesa; Chakram Vento do Diabo; Arco Dragão Azul; Arco Ferro Corvino; Leque Estático; Campaínha de Bambu

quinta-feira, 21 de Abril de 2011

Eventos OX


Este mapa especial é dividido em 3 partes:
Uma  de espectadores, que corre a volta do rectângulo .
A segunda parte consiste em um rectângulo no centro do mapa, no qual "X"  e importância relativa moderadamente a contra partida para a terceira  parte é reconhecível representa, em que "O" é reconhecido.
A parte central é ocupada exclusivamente pelos competidores.  OX Concurso é anunciado e iniciado tradicionalmente por um Game Master ou Admin Jogo do respectivo servidor.  Depois de abordados Uriel  ele te tele portar para este mapa especial.

Attenture.png  Se entrar neste mapa tarde demais,  é tele transportado como um espectador.
O próximo passo consiste em se responder algumas perguntas, que contêm a acontecer no jogo.  As perguntas são respondidas, ao ir no campo "O" para "Sim" ou "X" para o "Não".  As perguntas são respondidas exclusivamente por esse tipo de ponto de vista e não pela letra da resposta do Chat.
Todos os participantes com respostas erradas são tele portados  da arena e são  automaticamente como parte de espectadores.  Este último, que respondeu todas as perguntas correctamente, é recompensado pelo seu conhecimento - geralmente por um Game Master ou Admin Game .  Depois, todos os participantes são tele transportado para o  Mapa 1

sexta-feira, 15 de Abril de 2011

Reinos Metin2

domingo, 3 de Outubro de 2010

Especiais e Valores Máximos

*Maior parte dos especais só é do metin2 PT










Explicação dos especiais

Todas as Armas com o nível de 30 e 75 contém Dano Médio (DM) e Dano de Habilidades (DH) já como especiais.
Já foram registados valores de Dano Médio entre -47% e 67%. Dano Médio corresponde aos hits dados pelo jogador.
Já foram registados valores de Dano de Habilidades entre -32% e 31%. O Dano de Habilidades corresponde aos ataques mágicos.

Forte contra Esotéricos (Vale Seungryong), Semi-Humanos (Jogadores, Cidade 2, Cidade 1), Orcs (Vale Seungryong), Demónios (Montanha Sohan, Gruta das Almas), Animais (Cidade 1), Mortos-Vivos (Torre Gumsan) - Este especial aumenta todos os ataques contra as espécies referidas. O especial Semi-Humano, inclui todos os jogadores.

Resistência contra Magias - Reduz o dano de todos os ataques mágicos.
Inclui todos os ataques dos Xamãs, dos Suras magias, da Nuvem Venenosa
do Ninja Adagas e do Remover do Sura Armas.

Resistência contra Relampâgos - Sem efeito.

Resistência contra o Vento - Sem efeito.

Resistência contra o Fogo - Reduz os danos causados pelo Fogo Ardente.

Resistência contra o Veneno - Reduz os danos causados pelo veneno.

Defesas contra {Espadas, Duas Mãos, Punhais, Leques, Campainhas} - Reduz
o dano dos ataques físicos.

Resistência contra Flechas - Reduz o dano de mobs/players que mandam flechas.

Defesa contra Atordoamento - Possibilidade de não ficar atordoado. PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Atordoamento, equipa-o em último lugar.

Defesa contra Abrandamento - Possibilidade de não ficar lento. PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Abrandamento, equipa-o em último lugar.

Chance de Golpes Perfurantes - O dano causado por um golpe perfurante é igual a um ataque sem defesa (se ataque > defesa) ou igual à defesa (se ataque < defesa). Normalmente usado mais em PVP (Player versus Player).

Chance de Golpes Críticos - Possibilidade de dar o dobro do dano.

Chance de Atordoamento - Possibilidade de atordoar o oponente.

Chance de Envenenamento - Possibilidade de envenenar o oponente.

Danos serão absorvidos pela MN - Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em MN.

Danos serão absorvidos pela VD - Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em VD.

Máx. MN - Aumenta o máximo de MN.

Máx. VD - Aumenta o máximo de VD.

Regeneração de MN - Aumenta a velocidade de regeneração de MN.

Regeneração de VD - Aumenta a velocidade de regeneração de VD.

Chance de receber EXP - Aumenta a possibilidade de ganhar mais EXP.

Chance de receber yang - Aumenta a possibilidade de receber mais yang.

Chance de Evitar Flechas - Possibilidade de não ser acertado por
flechas. Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS".

Chance de reflectir ataques - O oponente recebe um dano igual à % do
dano que dá.

Bloquear ataques físicos - Chance de não receber dano físico. Isto
acontece quando aparece a mensagem "MISS".

Rapidez de Movimento - Aumenta a velocidade de movimento.

Rapidez de Ataque - Aumenta a velocidade de ataque.

Velocidade de Feitiço - Aumenta a velocidade de feitiço.

Força - Aumenta a STR.

Vitalidade - Aumenta a VIT.

Inteligência - Aumenta a INT.

Destreza - Aumenta o DEX.

domingo, 22 de Agosto de 2010

Top PvP

bosses

Dance no Helios Metin2PT

quinta-feira, 19 de Agosto de 2010

Veios, minérios e refinamento

Muitos jogadores vem esta pedra e perguntao

Para que serve?

Bem, serve para droparem minérios (tens de ter a picareta)

Onde posso arranjar uma picareta?
No lenhador Deok-bae, na 2ª cidade, poderá obter uma picareta por 80.000 yangs

Que fazer com os minérios?

Ao juntar 100 unidades do mesmo minério, poderá refiná-los num alquimista de guild. Para isso precisa de uma pedra +0, +1 ou +2 ( +3, +4 não são aceites). Caso tenha sucesso no refinamento do minério, poderá adicionar a gema a um dos seus itens (pulseira, brincos ou colar). O diamante é o único minério que não necessita de uma pedra para ser refinado. Depois de refinado pode ser usado para abrir “slots” nos itens atrás referidos.

quarta-feira, 18 de Agosto de 2010

karma

O Karma é a classe em que está classificada entre "Bom" e "Mau.

•Como o obtenho?

Para ganhares karma tens de matares monstros (mobs) ou outros jogadores, se estes forem teu reino, matando no modo "livre" o teu rank desce, se for do reino inimigo o rank aumenta.

•Onde posso encontrar o rank

Carregas na tecla "C" abrindo o menu de "Personagem" ao lado do nick aparece quantos pontos tens, podes esconder o teu rank atravez da "Capa de Escape".

•como diminuir o rank negativo?
È facil basta arranjares o feijão zen que diminui 500 de karma

•Karma Positiva:

0 -> 999 Neutro
1.000 -> 3.999 Amigavel
4.000 -> 7.999 Bom
8.000 -> 11.999 Nobre
12.000 -> 20.000 Cavaleiro



•Karma Negativo:



-0 -> - 3.999 Agressivo
-4.000 -> -7.999 Fraudulento
-8.000 -> -11.999 Malicioso
-12.000 -> -20.000 Cruel

IMPORTANTE :

•Quanto estás em "Party" (upar) e matas alguém no modo "livre" ou de "guild", todos os membros do grupo perdem 2000 de Karma.

segunda-feira, 16 de Agosto de 2010

Buils são a forma de upar uma char quanto aos skils e aos stats.Existe formas mais corretas de upar os skils e stats
Warrior Corpo

Status:

2Vit 1Str(Compensa a defesa, mas reduz o poder de ataque)
2Str1Vit (Grande poder de ataque)

Skils:

Pvm (Armado)

Aura de espada
Raiva
Espada rotativa
Tres cortes
Investida.

Pvm(no chao):

Aura de espada
Espada rotativa
Raiva
Triplo
Investida

PvP:
Aura
Raiva
Spin
Investida
Triplo

Warrior mental:

Status:

2Vit 1Str
2Str 1Vit(Menos defesa, mas compensa no ataque)

Skils

Pvm:

Corpo forte
Terremoto
Força do golpe
Ataque destrutivo
Ataque de espada

PvP:

Corpo forte
Força de golpe
Destrutivo
Terramoto
Ataque espada

PvE

Corpo forte
Força do golpe
Ataque destrutivo
Terramoto/Ataque de espada.

Sura Magia:

Status:

2Int 1Vit

Skils:

PvP:

Espirito de chama
Bola da escuridao/Ataque obscuro
Bola da escuridao/Ataque obscuro
Proteçao sombria
Ataque de chama
Ataque espiritual.

PvM:

Ataque de chama.
Protaçao sombria
Espirito de chama
Ataque obscuro
Bola de energia
Ataque espiritual.

PvE:

Espirito de chama
Ataque obscuro
Proteçao sombria
Bola de energia negra
Ataque de chama
Ataque espiritual.

Sura Armas:

Status:

2int 1 vit.

Skils:

PvM (Armado)

Lamina encantada.
Armadura negra
Espiral de dragao
Receio
Ataque do dedo
Remover efeitos.

PvP:

Lamina encantada
Ataque do dedo
Remover efeitos
Espiral de dragao/armadura negra(Se preferires defesa armadura negra/Se quiseres dar mais dano espiral)
Espiral de dragao/armadura negra
Receio.

PvE:

Lamina encantada
Espiral de dragao
Armadura negra
Ataque do dedo
Remover efeitos/Receio
Remover efeitos/Receio.

Ninja Arco:

Status:

2Dex 1Vit

Skils

PvP:

Seta Envenenda
Tiro duplo
Seta de Fogo
Chuva de setas
Flutuar

PvM:

Seta envenenada
Seta de fogo
Chuva de setas
Tiro duplo
Flutuar

Ninja Adagas:

2dex 1vit

Skils:

PvM:

Emboscar
Adaga Rotativa
Ataque rapido
Nuvem venenosa
Modo furtivo.

PvP:

Emboscar
Adaga Rotativa
Ataque Rápido
Nuvem Venenosa
Modo furtivo

Shaman Dragao:

Status:

1 Vit; 2 Int (Até ter Full Int)
2 Vit; 1 Str (Até ter 65 Vit)
Full Dex
Full Vit
Full Str

Skils:

PvM

Ataque de dragão
Magia Mistica
Rugido do Dragão
Benção
Talisma

PvP

Ataque de Dragão
Magia Mística
Talismã Voador
Rugido do Dragão
Benção
Poder Reflectido

PvE

Ataque de Dragão
Magia Mistica
Rugido do Dragão
Benção
Talismã Voador
Poder Reflectido

Shamans Cura:

Status:

2 Int 1 Vit
65 Vit
Full Dex


PvM:
Invocar raio
Curar
Atirar raio
Rapidez
Garra de raios
Energia

PvP:
Atirar raio
Invocar raio
Rapidez
Garra de raios
Curar
Energia

quinta-feira, 29 de Julho de 2010

Casamento

Para haver um casamento é preciso :


-Um homem e uma mulher.
-O Nível das personagens deve ser igual ou superior a 25, e a diferença entre o nível do casal não pode ser maior do que 15.
-Fatos de homem (preço 2kk)


-Fato de mulher (preço 2.5kk)
-Ramo de flores (preço 500k)

-Anel de casal (ir falar com a idosa e de seguida matar 30 jin-hes)

-1kk para a taxa do casamento



quarta-feira, 28 de Julho de 2010

Metins



Metin da Dor - Level 5


Localização: Cidade 1
Quantos por CH: 2
Monstros que podem aparecer: Lobo Azul Alfa, Lobo Alfa, Lobo Azul, Javali Selvagem, Javali selvagem Faminto
Drops: Yang, armas de nível baixo, livros de habilidade, poções. NÃO DROPA PEDRAS.


Metin do Combate - Level 10


Localização: Cidade 1
Quantos por CH: 2
Monstros que podem aparecer: Urso, Lobo Cinzento, Javali Selvagem Faminto
Drops: Yang, armas de nível baixo, Livros de habilidade, poções. NÃO DROPA PEDRAS.





Metin da Batalha - Level 15


Localização: Cidade 1
Quantos por CH: 6
Monstros que podem aparecer: Lobo cinzento alfa, Lobo cinzento, Urso Pardo, Urso Preto, Tigre
Drops: Yang, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo,
Livros de habilidade, Faixa de Esquecimento (raramente), Poções. NÃO DROPA PEDRAS.




Metin da Ganância - Level 20


Localização: Cdd1
Quantos por CH: 1
Monstros que podem aparecer: Urso Castanho, Urso Preto, Tigre Branco
Drops: Yang, armas de nível baixo, armaduras de nível baixo, Livros de habilidade, poções e raramente pedras (+0,+1,+2)







Metin Negra - Level 25


Localização: Cdd 1 – Cdd 2
Quantos por CH: 1 (Cdd1) – 3 (Cdd2)
Monstros que podem aparecer: Soldado Jura. Branco, Arqueiro Jura. Branco, Comandante Jura. Branco, General Jura. Branco.
Drops: Yang, Armas de nível baixo, Armaduras de nível baixo,
Livros de habilidade, Pastilha de Sangue (raramente), poções e pedras (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter pedras +0,+1 é alta; a das pedras +2 é normal; a das pedras +3 é baixa; e a das pedras +4 é muito baixa (raramente).


Metin da Escuridão - Level 30


Localização: Cdd2
Quantos por CH: 4
Monstros que podem aparecer?: Go-Ryung Vento Negro, Maníaco Vento Negro, Jack-To Vento Negro, To-Su Vento Negro, Arqueiro Vento Negro, Soldado Vento Negro, Sarrafeiro selvagem, infantaria selvagem
Drops: Yang, armas de nível baixo, armaduras de nível baixo, Livros de habilidade, Pastilha de Sangue (raramente), poções e pedras (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter pedras +0,+1 é alta; a das pedras +2 é normal; a das pedras +3 é baixa; e a das pedras +4 é muito baixa (raramente ).

Metin do Ciúme - Level 35


Localização: Cdd2
Quantos por CH: 3
Monstros que podem aparecer: Soldado Vento Negro, Sarrafeiro selvagem , Infantaria Selvagem, Arqueiro Selvagem, General Selvagem.

Drops: Yang, armas (Alabarda...), armaduras, Livros de habilidade, *Faixa do Esquecimento (raramente)*, poções e pedras (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter pedras +0,+1,+2 é alta; a das pedras +3 é baixa; e a das pedras +4 é muito baixa (raramente).


Metin da Alma - Level 40


Localização: Deserto
Quantos por CH: 2
Monstros que podem aparecer: Orc Lutador Elite, Orc Feiticeiro Elite , Orc Elite, Orc Explorador Elite, Orc Preto, Orc General Elite.

Drops: Yang, Armas, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e Pedras (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter pedras +0,+1,+2 é alta; a das pedras +3 é baixa; e a das pedras +4 é muito baixa.





Metin da Sombra - Level 45


Localização: Deserto e Vale
Quantos por CH: 2 (Deserto) – 3 (Vale)
Monstros que podem aparecer: Rei Escorpião, Olho do Deserto, Homem Escorpião, Arqueiro Escorpião, Arqueiro Serpente, Serpentes Espadachim, Bandidos do deserto
Drops: Yang, Armas, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e Pedras (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade de obter pedras +0,+1,+2 é
alta; a das pedras +3 é baixa; e a das pedras +4 é baixa .

Metin da Durezza - Level 50


Localização: Deserto e Torre Demoníaca (1ºandar)
Quantos por CH: 3 (Deserto) 1 (Torre Demoníaca)
Monstros que podem aparecer: Cadáver Fantasma, Homem infestado Bravo, Cão infestado, Lider infestado, Espadachim infestado, Arqueiro Infestado, Lancere infestado

Drops: Yang, Armas, Armaduras, Livros de Habilidade, Poções e Pedras (+0,+1,+2,+3,+4)





Metin do Diabo – Level 55:


Localização: Montanha e Torre Demoníaca
Quantos por CH: 2 (Montanha) – 1 (Torre)
Monstros que podem aparecer: Fanatico Negro Elite; Arahan Negro Elite; Lutador Negro Elite; Coronel Negro Elite; Executor Negro Elite

Drops: Yang, Armas de nível 55, Livros de habilidade, poções e pedras (+0,+1,+2,+3,+4).
Metin da Queda – Level 60:





Metin lv 60







Localização: Torre Demoníaca (4º andar)
Quantos por CH: 6
Monstros que podem aparecer: Lider Rã-Arvore; Bogeyman; General Rã-Touro

Drops: Yang, Livros de habilidade, Poções, Pedras (+0,+1,+2,+3,+4)

Metin da Morte – Level 65:



Localização: Montanha e Torre demoníaca (7º andar)
Quantos por CH: 3 (Montanha) * (Torre demoníaca)
Monstros que podem aparecer: Gelo Encantado, Orca do Gelo; Insecto do Gelo; Leão do Gelo; Homem do Gelo; Golem do Gelo; Yeti

Drops: Yang, Armas de nível 50-55, Livros de habilidade, Pastilha de Sangue, Poções e Pedras (+0,+1,+2,+3,+4). A probabilidade
de obter pedras +0,+1,+2,+3 e +4.





Metin do Assassino – Level 70:


Localização: Terra de Fogo e Torre Demoníaca (7º andar)
Quantos por CH: 3 (Terra de fogo) 1 (Torre demoníaca)
Monstros que podem aparecer?: Chama, espirito chama, guerreiro chama, Tigre de Batalha Escravo, Tigre de Batalha

Drops: Yang, Armas (Espada meia lua, Chakram, Arco Asa Gigante; Camp. Insecto de Ferro), Livros de habilidade, Pastilha de Sangue,
Faixa de Esquecimento, Poções e Pedras (+0,+1,+2,+3,+4).






Metin Pung-Ma – Level 75:

Localização: Bosque e Jotunheim
Quantos por CH: 2 (Bosque) 1 (Jotunheim)
Monstros que podem aparecer: Dryad, Salgueiro Fantasma, Tronco Fantasma, Arvore do Mal

Drops: Yang, Algumas armas de nível 65 (Espada Ninfa, Lâmina Magnética, Espada de Exorcismo, Arco Damasco Divino, Leque da Salvação...) e Poções.















Metin Ma-Na – Level 80:


Localização: Bosque e Jotunheim
Quantos por CH: 3 (Bosque) 1 (Jotunheim)
Monstros que podem aparecer: Salgueiro Fantasma, Tronco Fantasma, Arvore do Mal

Drops: Yang, Algumas Armas de nível 65 (Espada Ninfa, Lâmina Magnética, Espada de Exorcismo, Arco Damasco Divino, Leque da Salvação...) e Poções.




Metin Tu-Young – Level 85:


Localização: Bosque Vermelho
Quantos por CH: *3
Monstros que podem aparecer: Tronco Fantasma Verm., Dryade Vermelho, Salgueiro Fantasma Verm. (As vezes solta 2 Arvores Fantasma Gigante)

Drops: Yang, Algumas Armas de nível 65 (Espada Ninfa, Lâmina Magnética, Espada de Exorcismo, Arco Damasco Divino, Leque da Salvação), Armaduras de nível 61, Pergaminho da Bênção; Anel da Experiência, Pastilha de Sangue, Capas de Bravura, Capas de Escape,
Luva de Ladrão e Poções.

macacos

Gruta dos macacos


Existem 3 tipos de grutas de macacos:
Gruta de macacos iniciantes, que se encontra na 2º cidade de cada reino.
Gruta dos macacos médios, que se encontra a sul do deserto-yongbi.
Gruta dos macacos difíceis, que se encontra a norte do deserto yong-bi, no meio de umas montanhas.

Normalmente, quando se fala em macacos, fala-se em medalhas, fala-se em medalhas, fala-se em cavalo ou em dinheiro bem n vamos prolongar o assunto.
A pergunta mais frequente é: "a partir de que nível que nível os macacos me dão medalhas, e até que nível dão?".

Resposta:
Quanto mais cedo te sentires capaz de ir aos macacos, melhor, mas aconselho, a partir do nível 25 ,a partir do nível 35, muda para o médio, e a partir do 45/50, muda para o difícil e para ser realista, a grande e gloriosa época da chuva de medalhas, acaba no nível 35, depois vê-las só mais raramente.

Dica: Se queres ter o cavalo armado ou militar, apanha todas as medalhas que puderes até ao nível 35.


Um item mais raro e difícil de dropar é a erva do calabouço, que serve para ressuscitar o cavalo, caso ele morra à fome (evitar deixar o cavalo fora do estábulo durante muitos dias, e alimenta-lo sempre que ele precisar), dropa-se macacos mais fortes, ou no boss.
- Erva da gruta iniciante: Ressuscita cavalos iniciantes.
- Erva da gruta médio: Ressuscita cavalos armados.
- Erva da gruta difícil: Ressuscita cavalos militares.


Caminho para os bosses

Gruta dos Macacos iniciantes - sempre em frente ate chegares a um beco sem saída, viras a esquerda (o único sitio onde dá para virar) e depois a direita passas o portal e o boss, encontra-se aí.

Gruta dos Macacos médios - sempre em frente ate encontrares uma estátua, passas o portal, viras na 1º a esquerda, depois direita e continua sempre em frente ate chegares ao boss.

Gruta dos Macacos difíceis - mal entras nos macacos viras na 1º à esquerda, depois esquerda de novo e sempre em frente ate encontrar um caminho com 2 lados, viras a esquerda e depois sempre em frente ate chegar ao boss.

terça-feira, 27 de Julho de 2010

Guild

No metin2, é possível um jogador de nível 40 ou mais criar uma guild.


Uma guild pode recrutar membros de cada nível. Cada nível dá a possibilidade de recrutar mais 2 membros à guild.
As guerras de guild's dividem-se em 3 tipos:
Batalha de Campo: Guerra começa no mesmo local onde se encontram os membros de a outra guild.
Arena de guerra de guild: Local especial às guerras de guilds. A primeira guild a matar 100 dos seus inimigos ganha a guerra.
Batalha da Bandeira: É feita num local próprio também, onde o objectivo é roubar a bandeira dos adversários e fugir com ela para o seu terreno de novo. O primeiro a fazer isto 10 vezes será o Vencedor.
As Guild possuem os seus skills estes so poderam ser usadas durante uma guerra de guilds:

-Sangue do Deus Dragão:Aumenta a vida por um periodo de tempo.
-Benção do Deus Dragão:Aumenta o Manna (MN) por um periodo de tempo.
-Armadura Sagrada:Aumenta a Defesa por um periodo de tempo
-Aceleração:Aumenta a velocidade de Ataque e Movimento.
-Furia do Deus Dragão:Aumenta a probablidade de ataque critico por um periodo de tempo.
-Invocar Assistencia:Aumenta a velociade de feitiço por um periodo de tempo.

Pesca


No Metin2 é possível se divertir e relaxar longe dos problemas.Pode-se pescar em praticamente qualquer lago ou rio (a partir de nível 30).Ao abrir um peixe e sempre aquela parte divertida e nervosa ao mesmo tempo há uma chance de dentro daquele peixe haver uma ostra e ao abrir uma ostra há uma chance de haver uma pérola que são muito valiosas.
Peixes

Carpa - 2 seg.
Carpa Herbívora - 2 seg.
Lúcio - 3 seg.
Lúcio Grande - 4 seg.
Peixe Mandarim - 2 seg.
Escardinio - 3 seg.
Salmão - 3 seg.
Truta Techugo - 3/4 seg.
Vairão - 2 seg.
Lótus - 3 seg.

Tintas

Castanha - 2 seg.
Descolorante - 2 seg.
Preto - 2,5 seg.

Itens

Capa de Escape - 3 seg.

Cavalos


Cavalos
Os cavalos são utilizados com grande frequencia no jogo. Eles possibilitam rapidez e defesa.
Existem 3 tipos de cavalos:

Cavalo Normal que permite apenas movimentar-se.
Cavalo Armado que já permite o ataque em cima do cavalo além de se movimentar .
Cavalo Militar tem um ataque em cima do cavalo como no Armado e ainda pode fazer skills(de cavalo).
E quanto maior o nível deles, mais vitalidade e resistência eles adquirem. Para ter cavalo é preciso completar a missão do Rapaz do Estábulo. (Cavalo Normal: Minimo lvl 25; Cavalo Armado: Minimo lvl 35; Cavalo Militar: Minimo lvl 45).

Os cavalos mudam a Aparencia conforme o seu estatuto:

Normal:Branco
Membro de Guild:Castanho
Dono de Guild:Castanho Escuro/avermelhado

Skills/Habilidades niveis de evolução:






Habilidades têm vários níveis de evolução:



Mestre:

É possível conseguir pontos de skill atráves da evolução de nível (1 nível=1 ponto). quando a habilidade chegar a nível 17-20 ela irá se tranformar em Mestre.



Grande Mestre:
Para chegar a Grande Mestre, é preciso que acerte ao todo 55 livros de habilidades da habilidade que está a Mestre.



Mestre Perfeito:

Para este nível, que é o poder maximo de uma habilidade é necessário usar pedras da alma e pontos de karma (é preciso acertar 10 pedras da alma).





Exemplo: Aura da Espada - normal --> mestre --> grande mestre --> mestre perfeito